Nelo Maestre

Licenciado en Ciencias Matemáticas en 2006 por la UCM, conferenciante con experiencia escénica, profesor y formador de profesores. Se inició en el mundo de la Magia en el año 2000 y hasta la actualidad en el ámbito del espectáculo ha participado como creador y como mago en eventos para importantes firmas empresariales (Mapfre, HP, Yahoo, Mutua Madrileña, BBVA, Vodafone, L’Oreal) y salas de espectáculos (Zoa, Houdini, Clamores, A toda Magia, y Galileo Galilei entre otras).Su trayectoria profesional en el ámbito científico y educativo es excelente: Animador científico y supervisor de contenidos en Mad Science (2005-2006). Ha realizado diversas colaboraciones en televisión, como el programa infantil Comecaminos emitido por TVE. Como mago y guionista del espectáculo teatral Magical y Enséñanos tu Magia (2007- 2014), ha sido director creativo de Shibumi con proyectos para el XXXI Congreso Mágico Nacional en Madrid, del que fue presidente.Además, es emprendedor, pues es el fundador en 2011 del proyecto DIVERMATES, donde es el director, el jefe del equipo creativo, conferenciante principal y alma de todas las acciones que se llevan a cabo bajo este nombre.
Licenciado en Ciencias Matemáticas en 2006 por la UCM, conferenciante con experiencia escénica, profesor y formador de profesores. Se inició en el mundo de la Magia en el año 2000 y hasta la actualidad en el ámbito del espectáculo ha participado como creador y como mago en eventos para importantes firmas empresariales (Mapfre, HP, Yahoo, Mutua Madrileña, BBVA, Vodafone, L’Oreal) y salas de espectáculos (Zoa, Houdini, Clamores, A toda Magia, y Galileo Galilei entre otras).Su trayectoria profesional en el ámbito científico y educativo es excelente: Animador científico y supervisor de contenidos en Mad Science (2005-2006). Ha realizado diversas colaboraciones en televisión, como el programa infantil Comecaminos emitido por TVE. Como mago y guionista del espectáculo teatral Magical y Enséñanos tu Magia (2007- 2014), ha sido director creativo de Shibumi con proyectos para el XXXI Congreso Mágico Nacional en Madrid, del que fue presidente.Además, es emprendedor, pues es el fundador en 2011 del proyecto DIVERMATES, donde es el director, el jefe del equipo creativo, conferenciante principal y alma de todas las acciones que se llevan a cabo bajo este nombre.
El Astrolabio, el GPS más antiguo

El Astrolabio, el GPS más antiguo

¿Os habéis preguntado alguna vez cómo los antiguos marineros hacían para no perderse en alta mar sin contar con los GPS tan modernos que tenemos hoy en día? Queremos enseñaros hoy el uso del astrolabio, dejándoos además las herramientas necesarias para construiros vuestro propio astrolabio casero. Un astrolabio es un antiguo instrumento que permite determinar Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Bricomates, Curiosidades, 2 comentarios
Cuboctaedro mutante fosforescente

Cuboctaedro mutante fosforescente

Hoy queremos hablaros del cuboctaedro. Este poliedro arquimediano se obtiene al truncar cada vértice de un cubo, de forma que obtenemos un poliedro de seis caras cuadradas y ocho caras triangulares. Además, queremos dedicarle esta entrada a nuestro amigo Fernando Blasco, que admira este poliedro. Hace tiempo, en la tienda Tiger podías encontrar un juguete Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Bricomates, 0 comentarios

Coloreto (2-5 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas del 1 al 9 de los seis colores más las 10 cartas negras. Además cogeremos un 10 por cada jugador, que nos servirá de indicador en el centro de la mesa, y un 10 más como carta de última ronda. 8 cartas negras valdrán +2, mientras Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, 0 comentarios

Battle Line (2 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas del 1 al 10 de los seis colores. Las cartas especiales de fondo negro se utilizarán como indicadores o estandartes. Solo necesitamos 9 de las cartas especiales. Tiempo de juego: 30 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Reiner Knizia. Objetivo del Battle Line El objetivo de cada jugador Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, 0 comentarios

Eleusis Express (3-6 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos todas las cartas. Autor: versión adaptada del juego original de Rober Abbott. Objetivo del Eleusis Express En cada ronda un jugador inventa una regla secreta que determina qué cartas se juegan correctamente y cuáles incorrectamente. Los demás jugadores tratarán de deshacerse de todas sus cartas, averiguando dicha Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, 0 comentarios

Zero (3-5 Jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo: necesitaremos 56 cartas, los valores del 1 al 8 en los 6 colores base y los valores del 1 al 8 de las cartas especiales, que en este caso se considerarán cartas de color negro. Tiempo de juego: 20 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Reinier Knizia. Objetivo del Zero El objetivo Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, 0 comentarios

Sudoku (2-5 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas numeradas del 1 al 9, de seis colores diferentes. En este juego lo importante es el índice blanco de la esquina y el color, aunque realmente solo las cartas amarillas son diferentes a todas las demás Tiempo de juego: 30 minutos. Autor: versión adaptada del Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, Juegos aritméticos, 0 comentarios

15 express (2-4 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: en este juego sacaremos cuatro palos, a elección de los jugadores, con dos cartas de cada color para jugador mas dos más para el centro. Sólo importa el color, así que no tendremos en cuenta ningun índice numerado. Es decir, si somos 3 jugadores necesitaremos 2 de cada color cada Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, Juegos geométricos, 0 comentarios

No, gracias (3-7 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: para el No, gracias necesitaremos las cartas numeradas del 1 al 35, fijándonos en el índice negro. Además, a parte de estas cartas necesitaremos 55 fichas, garbanzos o similares. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Thorsten Gimmler. Objetivo del No, gracias Este juego es un Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre, 0 comentarios

Color arriba – Color abajo (2-6 Jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: con este juego usaremos cada uno de los palos casi completos. Cogeremos para ello todas las cartas del 1 al 10 de cada uno de los 6 palos más una carta especial de cada color. Para este juego solo nos fijamos en el índice de color blanco. Además, a parte Continuar leyendo →

Escrito por Nelo Maestre en Divermazo, Juegos aritméticos, 0 comentarios