Nelo Maestre

Licenciado en Ciencias Matemáticas en 2006 por la UCM, conferenciante con experiencia escénica, profesor y formador de profesores. Se inició en el mundo de la Magia en el año 2000 y hasta la actualidad en el ámbito del espectáculo ha participado como creador y como mago en eventos para importantes firmas empresariales (Mapfre, HP, Yahoo, Mutua Madrileña, BBVA, Vodafone, L’Oreal) y salas de espectáculos (Zoa, Houdini, Clamores, A toda Magia, y Galileo Galilei entre otras). Su trayectoria profesional en el ámbito científico y educativo es excelente: Animador científico y supervisor de contenidos en Mad Science (2005-2006). Ha realizado diversas colaboraciones en televisión, como el programa infantil Comecaminos emitido por TVE. Como mago y guionista del espectáculo teatral Magical y Enséñanos tu Magia (2007- 2014), ha sido director creativo de Shibumi con proyectos para el XXXI Congreso Mágico Nacional en Madrid, del que fue presidente. Además, es emprendedor, pues es el fundador en 2011 del proyecto DIVERMATES, donde es el director, el jefe del equipo creativo, conferenciante principal y alma de todas las acciones que se llevan a cabo bajo este nombre.
Licenciado en Ciencias Matemáticas en 2006 por la UCM, conferenciante con experiencia escénica, profesor y formador de profesores. Se inició en el mundo de la Magia en el año 2000 y hasta la actualidad en el ámbito del espectáculo ha participado como creador y como mago en eventos para importantes firmas empresariales (Mapfre, HP, Yahoo, Mutua Madrileña, BBVA, Vodafone, L’Oreal) y salas de espectáculos (Zoa, Houdini, Clamores, A toda Magia, y Galileo Galilei entre otras). Su trayectoria profesional en el ámbito científico y educativo es excelente: Animador científico y supervisor de contenidos en Mad Science (2005-2006). Ha realizado diversas colaboraciones en televisión, como el programa infantil Comecaminos emitido por TVE. Como mago y guionista del espectáculo teatral Magical y Enséñanos tu Magia (2007- 2014), ha sido director creativo de Shibumi con proyectos para el XXXI Congreso Mágico Nacional en Madrid, del que fue presidente. Además, es emprendedor, pues es el fundador en 2011 del proyecto DIVERMATES, donde es el director, el jefe del equipo creativo, conferenciante principal y alma de todas las acciones que se llevan a cabo bajo este nombre.
Una regla para dibujar espirales logarítmicas y deshacer mitos

Una regla para dibujar espirales logarítmicas y deshacer mitos

¿Quién no ha escuchado alguna vez que la espiral áurea la podemos encontrar en la forma de la concha del nautilus? ¿Qué nos diríais si os demostráramos que esta afirmación es completamente falsa? Empecemos por el principio. ¿Qué es una espiral? En nuestro taller de “espirales”, destinado a alumnos de 4º de primaria, explicamos que Continuar leyendo →

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Niya (2 jugadores)

Reglamento – Niya Cartas necesarias del Divermazo: necesitaremos únicamente 16 cartas del Divermazo, fijándonos sólo en el color y el índice blanco. Estas cartas serán las enumeradas con índice blanco del 1 al 4 de cuatro colores a elegir. Además necesitaremos también fichas grandes de dos colores, un color por jugador. No obstante, las fichas Continuar leyendo →

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El juego del cerdo, un éxito en el Campamento Divermates

El juego del cerdo, un éxito en el Campamento Divermates

¡Ya estamos de vuelta! El nuevo curso comenzó hace algunas semanas, y nosotros ya estamos planeando este nuevo año muy ilusionados. Como muchos sabéis durante todo el mes de julio hacemos una Escuela de Verano en la Universidad. Este año dedicamos parte del tiempo del campamento a jugar a diferentes juegos con dados. Por eso Continuar leyendo →

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Paletto (2-3 jugadores)

Reglamento – Paletto Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: en este juego sólo tendremos en cuenta el color de las cartas. En este caso explicaremos la versión con 25 cartas, pero puede jugarse también con 36 o 49. Para esta versión de 25 cartas necesitaremos 5 colores y 5 cartas de cada color. Tiempo de juego: 10-15 Continuar leyendo →

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Tarjetas lógicas del libro «Este no es el título de este libro»

Tarjetas lógicas del libro «Este no es el título de este libro»

Recientemente el País ha lanzado una colección de libros inéditos realizados por reconocidos especialistas y divulgadores de los grandes temas de las matemáticas: «Grandes ideas de las matemáticas». En Divermates podemos presumir de que nuestro Director y Jefe Creativo, Nelo Maestre, ha participado escribiendo el quinto de los 40 libros que completan la colección. En Continuar leyendo →

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Felicitación Navideña – Calendario 2019

Felicitación Navideña – Calendario 2019

Con la llegada de estas fiestas tan esperadas queremos desearos un feliz año nuevo con un calendario que podréis llevar en el bolsillo. Os presentamos nuestro calendario-flexágono, con el que tendréis los doce meses del año en un único trozo de papel cuadrado. Pero cuidado, al principio sólo podrás ver cuatro meses, ¡el resto permanecerán Continuar leyendo →

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Revoluciones matemáticas

Revoluciones matemáticas

Nos alegra mucho presentaros el proyecto en el que hemos estado trabajando durante los últimos meses: Revoluciones matemáticas es una serie de vídeos de animación en los que se narran momentos de la historia de las matemáticas que han cambiado el desarrollo de la civilización, presentando a las personas que lideraron aquellos cambios. El proyecto está Continuar leyendo →

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Mutus Nomen Dedit Cocis (matemagia)

Mutus Nomen Dedit Cocis Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos 20 cartas, con las que formaremos 10 parejas de matemáticos. Efecto del juego Mutus Nomen Dedit Cocis Con este juego de magia dejaremos a nuestro espectador elegir una de entre diez parejas de matemáticos. Tras hacer un ritual de colocación adivinaremos y encontraremos la pareja elegida. Continuar leyendo →

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Ascenso-Descenso (1-5 jugadores)

Reglamento – Ascenso-Descenso Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: este juego utiliza todas las cartas numeradas del 1 al 72, por lo que nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro. Tiempo de juego: 20 minutos. Autor: versión adaptada del juego “the game” de Steffen Benndorf. Objetivo del Ascenso-Descenso Como juego colaborativo, el objetivo principal Continuar leyendo →

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Caminos aritméticos (1-7 jugadores)

Reglamento – Caminos aritméticos Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: para este juego necesitaremos todas las cartas, algunas con el índice negro, otras con el blanco. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego “Sopa de números” de Javier J. Dominguez Cruz. Objetivo del Caminos aritméticos El objetivo en este juego es conseguir ser Continuar leyendo →

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