Divermazo

El divermazo es un paquete de cartas muy especial. Con él podrás jugar a juegos de cartas que desarrollan la lógica, la visión espacial, el cálculo aritmético… y además poner cara y conocer datos importantes de la vida de muchos matemáticos y matemáticas que han aportado a la historia de nuestra ciencia… ¿Echamos una partida?

A continuación tienes muchos reglamentos de juegos. Para ver un listado con todos los juegos puedes acceder al siguiente enlace:

Listado de juegos

Si quieres más información sobre el Divermazo puedes pulsar el siguiente enlace:

¿Qué es el divermazo?

Paletto (2-3 jugadores)

Reglamento – Paletto Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: en este juego sólo tendremos en cuenta el color de las cartas. En este caso explicaremos la versión con 25 cartas, pero puede jugarse también con 36 o 49. Para esta versión de 25 cartas necesitaremos 5 colores y 5 cartas de cada color. Tiempo de juego: 10-15 Continuar leyendo →

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Mutus Nomen Dedit Cocis (matemagia)

Mutus Nomen Dedit Cocis Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos 20 cartas, con las que formaremos 10 parejas de matemáticos. Efecto del juego Mutus Nomen Dedit Cocis Con este juego de magia dejaremos a nuestro espectador elegir una de entre diez parejas de matemáticos. Tras hacer un ritual de colocación adivinaremos y encontraremos la pareja elegida. Continuar leyendo →

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Ascenso-Descenso (1-5 jugadores)

Reglamento – Ascenso-Descenso Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: este juego utiliza todas las cartas numeradas del 1 al 72, por lo que nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro. Tiempo de juego: 20 minutos. Autor: versión adaptada del juego “the game” de Steffen Benndorf. Objetivo del Ascenso-Descenso Como juego colaborativo, el objetivo principal Continuar leyendo →

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Caminos aritméticos (1-7 jugadores)

Reglamento – Caminos aritméticos Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: para este juego necesitaremos todas las cartas, algunas con el índice negro, otras con el blanco. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego “Sopa de números” de Javier J. Dominguez Cruz. Objetivo del Caminos aritméticos El objetivo en este juego es conseguir ser Continuar leyendo →

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¿Quién soy? Time’s up y Hedbanz (2-12 jugadores)

Reglamento – Quién soy Os dejamos a continuación dos juegos clásicos donde cada jugador tiene asociado un matemático. ¿Sabréis adivinar de qué matemático se trata? Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: jugaremos a estos juegos con el Divermazo completo, sin fijarnos en ningún índice en concreto, pues sólo nos interesarán los matemáticos. Tiempo de juego: 30-40 Continuar leyendo →

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Timeline (2-8 jugadores)

Reglamento – Timeline Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: usaremos el Divermazo entero, fijándonos en el índice negro. Como ya sabéis, este índice negro nos coloca todas las cartas en orden cronológico, desde el más antiguo (Thales) hasta la más moderna (Maryam Mirzakhani). Aviso: la ordenación del índice negro viene dispuesta por el año de nacimiento Continuar leyendo →

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La muerte de Fermat (matemagia)

La muerte de Fermat Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos 9 cartas, mejor de un mismo color, enumeradas del 1 al 9. Puede realizarse el juego de forma que cada espectador tenga su propio montón de 9 cartas y se haga el juego a sí mismo. Además, tendremos que separar la carta 23, correspondiente a Continuar leyendo →

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Primo sobre primo (2-7 jugadores)

Reglamento – Primo sobre primo Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro. Para jugar a Primo sobre primo tendremos que coger 10 cartas por cada jugador más una, es decir, si fuéramos cuatro jugadores tendríamos que coger 41 cartas, pero si fuéramos tres, 31. Tiempo de juego: 15 Continuar leyendo →

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Babylon (2 Jugadores)

Reglamento – Babylon Como introducción a este juego vamos a hablaros primero de un juego que es en realidad un no juego. Ponemos 15 cartas cara abajo sobre la mesa y le decimos a nuestro rival que escoja un montón de cartas (en el comienzo de juego todos los montones tendrán una única carta) y Continuar leyendo →

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Conexión mental (2-6 jugadores)

Reglamento – Conexión mental Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: este juego utiliza todas las cartas, con únicamente la numeración del índice negro. Además necesitaremos algún tipo de ficha de dos formas o colores, que funcionarán como vidas y oportunidades. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego “The mind” de Wolfgang Kramer. Objetivo Continuar leyendo →

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