Coloreto (2-5 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas del 1 al 9 de los seis colores más las 10 cartas negras. Además cogeremos un 10 por cada jugador, que nos servirá de indicador en el centro de la mesa, y un 10 más como carta de última ronda. 8 cartas negras valdrán +2, mientras […]
Battle Line (2 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas del 1 al 10 de los seis colores. Las cartas especiales de fondo negro se utilizarán como indicadores o estandartes. Solo necesitamos 9 de las cartas especiales. Tiempo de juego: 30 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Reiner Knizia. Objetivo del Battle Line El objetivo de cada jugador […]
Eleusis Express (3-6 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos todas las cartas. Autor: versión adaptada del juego original de Rober Abbott. Objetivo del Eleusis Express En cada ronda un jugador inventa una regla secreta que determina qué cartas se juegan correctamente y cuáles incorrectamente. Los demás jugadores tratarán de deshacerse de todas sus cartas, averiguando dicha […]
Zero (3-5 Jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo: necesitaremos 56 cartas, los valores del 1 al 8 en los 6 colores base y los valores del 1 al 8 de las cartas especiales, que en este caso se considerarán cartas de color negro. Tiempo de juego: 20 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Reinier Knizia. Objetivo del Zero El objetivo […]
Sudoku (2-5 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo: para este juego necesitaremos las cartas numeradas del 1 al 9, de seis colores diferentes. En este juego lo importante es el índice blanco de la esquina y el color, aunque realmente solo las cartas amarillas son diferentes a todas las demás Tiempo de juego: 30 minutos. Autor: versión adaptada del […]
15 express (2-4 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: en este juego sacaremos cuatro palos, a elección de los jugadores, con dos cartas de cada color para jugador mas dos más para el centro. Sólo importa el color, así que no tendremos en cuenta ningun índice numerado. Es decir, si somos 3 jugadores necesitaremos 2 de cada color cada […]
No, gracias (3-7 jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: para el No, gracias necesitaremos las cartas numeradas del 1 al 35, fijándonos en el índice negro. Además, a parte de estas cartas necesitaremos 55 fichas, garbanzos o similares. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego original de Thorsten Gimmler. Objetivo del No, gracias Este juego es un […]
Color arriba – Color abajo (2-6 Jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: con este juego usaremos cada uno de los palos casi completos. Cogeremos para ello todas las cartas del 1 al 10 de cada uno de los 6 palos más una carta especial de cada color. Para este juego solo nos fijamos en el índice de color blanco. Además, a parte […]
Exploradores (2 Jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos solo 5 palos, es decir, todas las cartas de 5 colores, más 10 cartas especiales (2 de cada color). Estos cinco colores representarán las 5 expediciones distintas. Se necesitan realmente tres cartas especiales, por lo que a las dos cartas ya especiales de cada color se les sumará el […]
6 son multitud (2-6 Jugadores)
Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro, utilizando las cartas del 1 al 64. Además, el índice simbólico permitirá contabilizar la puntuación de cada carta. Tiempo de juego: 30 minutos. Autor: versión adaptada del juego “Toma 6” de Wolfgang Kramer. Objetivo del 6 son multitud El objetivo principal […]
Un triángulo de Sierpinski con papel
Hoy queremos dedicar nuestra entrada a los fractales. Ya os hemos hablado en otros momentos de estas formas tan interesantes, cuya construcción se basa únicamente en repetir una y otra vez un mismo procedimiento. Esta idea la contamos con ejemplos muy visuales en nuestro taller de fractales, dedicado a alumnos de primero de primaria. Les […]
Matemáticas del Caribe, navegando con vectores
De nuevo queremos dejaros un juego de matemagia, esta vez relacionado con las propiedades de la suma y la resta de vectores. En este juego vamos a hacer un viajecito en barco, navegando entre algunas islas del Caribe. En nuestro juego de magia, el espectador pensará y elegirá una isla. Tras seguir distintos rumbos, el […]