Mutus Nomen Dedit Cocis (matemagia)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos 20 cartas, con las que formaremos 10 parejas de matemáticos. Efecto del juego Mutus Nomen Dedit Cocis Con este juego de magia dejaremos a nuestro espectador elegir una de entre diez parejas de matemáticos. Tras hacer un ritual de colocación adivinaremos y encontraremos la pareja elegida. Realización del juego Mutus […]

Ascenso-Descenso (1-5 jugadores)

Reglamento – Ascenso-Descenso Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: este juego utiliza todas las cartas numeradas del 1 al 72, por lo que nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro. Tiempo de juego: 20 minutos. Autor: versión adaptada del juego “the game” de Steffen Benndorf. Objetivo del Ascenso-Descenso Como juego colaborativo, el objetivo principal […]

Caminos aritméticos (1-7 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: para este juego necesitaremos todas las cartas, algunas con el índice negro, otras con el blanco. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego “Sopa de números” de Javier J. Dominguez Cruz. Objetivo del Caminos aritméticos El objetivo en este juego es conseguir ser el primero en formar […]

¿Quién soy? Time’s up y Hedbanz (2-12 jugadores)

Os dejamos a continuación dos juegos clásicos donde cada jugador tiene asociado un matemático. ¿Sabréis adivinar de qué matemático se trata? Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: jugaremos a estos juegos con el Divermazo completo, sin fijarnos en ningún índice en concreto, pues sólo nos interesarán los matemáticos. Tiempo de juego: 30-40 minutos. Autores: versiones adaptadas […]

Timeline (2-8 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: usaremos el Divermazo entero, fijándonos en el índice negro. Como ya sabéis, este índice negro nos coloca todas las cartas en orden cronológico, desde el más antiguo (Thales) hasta la más moderna (Maryam Mirzakhani). Aviso: la ordenación del índice negro viene dispuesta por el año de nacimiento del matemático, no […]

La muerte de Fermat (matemagia)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: necesitaremos 9 cartas, mejor de un mismo color, enumeradas del 1 al 9. Puede realizarse el juego de forma que cada espectador tenga su propio montón de 9 cartas y se haga el juego a sí mismo. Además, tendremos que separar la carta 23, correspondiente a Fermat, que nos servirá […]

Primo sobre primo (2-7 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: nos fijaremos sólo en la numeración del índice negro. Para jugar a Primo sobre primo tendremos que coger 10 cartas por cada jugador más una, es decir, si fuéramos cuatro jugadores tendríamos que coger 41 cartas, pero si fuéramos tres, 31. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: Divermates. Objetivo del […]

Babylon (2 Jugadores)

Como introducción a este juego vamos a hablaros primero de un juego que es en realidad un no juego. Ponemos 15 cartas cara abajo sobre la mesa y le decimos a nuestro rival que escoja un montón de cartas (en el comienzo de juego todos los montones tendrán una única carta) y lo ponga sobre […]

Conexión mental (2-6 jugadores)

Cartas necesarias del Divermazo utilizadas: este juego utiliza todas las cartas, con únicamente la numeración del índice negro. Además necesitaremos algún tipo de ficha de dos formas o colores, que funcionarán como vidas y oportunidades. Tiempo de juego: 15 minutos. Autor: versión adaptada del juego “The mind” de Wolfgang Kramer. Objetivo del Conexión mental Como […]

Presume de memoria fotográfica gracias a la matemagia

¡Volvemos con un juego de matemagia! Y es que en Divermates nos encanta usar las matemáticas para sorprender con magia a los alumnos, amigos y familiares. El juego que queremos enseñaros hoy está basado en las fichas de Hummer, un juego de Bob Hummer que puedes encontrar en el libro de Martin Gardner, “Matemática, magia […]

El Astrolabio, el GPS más antiguo

¿Os habéis preguntado alguna vez cómo los antiguos marineros hacían para no perderse en alta mar sin contar con los GPS tan modernos que tenemos hoy en día? Queremos enseñaros hoy el uso del astrolabio, dejándoos además las herramientas necesarias para construiros vuestro propio astrolabio casero. Un astrolabio es un antiguo instrumento que permite determinar […]

Cuboctaedro mutante fosforescente

Hoy queremos hablaros del cuboctaedro. Este poliedro arquimediano se obtiene al truncar cada vértice de un cubo, de forma que obtenemos un poliedro de seis caras cuadradas y ocho caras triangulares. Además, queremos dedicarle esta entrada a nuestro amigo Fernando Blasco, que admira este poliedro. Hace tiempo, en la tienda Tiger podías encontrar un juguete […]